Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре

Все дороги ведут в хаб

16 августа 2019

Как устроены хабы в Population Zero

 

Рукотворные достопримечательности опасной планеты — хабы — представляют собой островки цивилизации, где колонисты объединяются, торгуют, хвастаются достижениями, воюют, обсуждают планы и делятся опытом. И хотя в хабах можно укрыться от атак агрессивных существ, их нельзя назвать полностью безопасной гаванью.

 

Точка притяжения

Хаб — это аванпост колонистов в чужом и опасном мире.  Игрок знакомится с ним через обучающие задания в процессе изучения игры и может использовать функционал хаба для основной миссии — исследования Кеплера.

Являясь местом притяжения колонистов, хаб объединяет в себе множество элементов. Игроки могут получить относительную безопасность в стенах хаба, построить собственное жилище в окрестностях, лучше узнать окружающий их мир, создать нужные инструменты, оружие или броню на общественных верстаках. 

Неигровые персонажи, живущие в хабе, расскажут о прошедших и текущих событиях, дадут развивающие квесты или помогут советом. В хабе также можно пообщаться с другими колонистами, вызвать их на бой, объединиться для важной миссии или просто хорошо отдохнуть.

 

Упавший корабль

Хаб саванны — это обломок космического корабля, упавшего на Кеплер. Сохранившийся после падения генератор позволяет питать энергией уцелевшие части внутри корпуса и прилегающее к нему строения.

Поселение ограждено фортификациями, внутри которых колонисты могут построить собственное жилище и даже обустроить целую базу. 

Хаб саванны — первое пристанище колонистов. В нем нет деления на фракции или гильдии, но есть стремление выжить на незнакомой планете и разгадать ее тайны.