Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре

Система перков в Population Zero

1 февраля 2019

Population Zero — это многопользовательская игра в жанре «выживание», где сотни игроков объединяются в гильдии и фракции, сражаются как с окружающей средой, так и с другими игроками, строят жилища и исследуют инопланетный мир.

На протяжении своего путешествия по Кеплеру игроки смогут улучшать своего персонажа различными путями. Но самым уникальным из них является система перков. За каждое действие игрок может обзавестись новым перком. Система перков позволяет игрокам совершать привычные действия намного эффективнее.

Каждый перк имеет определенные условия, которые необходимо выполнить для получения, и от игрока эти условия скрыты. Кроме того, перки делятся по ценности и сложности получения.

Как влияют перки на персонажа?

  • Они могут менять параметры и характеристики
  • Делают доступными новые боевые приемы \ удары
  • Делают доступными особые рецепты \ чертежи
  • И много чего еще!

Условия получения могут быть самыми разными и неожиданными. От “убейте 10 000 мобов” до “постойте несколько минут на вершине самой высокой горы начального биома” (примеры выдуманные!). Один и тот же перк может быть получен различными путями.

В целом, за перки отвечает сложная система, регулирующая вероятность их получения. Если вам долго не выпадает ценный перк, шансы его получить повышаются.

И это далеко не полный список условий! Но раскрывать всю информацию мы пока не хотим.

В следующей заметке мы расскажем о градации перков и опишем игровую ситуацию, связанную с этой механикой.

Градация

Перки могут быть временнымипостоянными и сохраненными. Что это значит?

Полученные перки начинают сразу влиять на персонажа, а их общее количество условно не ограничено. Такие перки получают статус “временные”. Их важное отличие в том, что временные перки персонаж теряет в момент гибели.

Наиболее ценные, на ваш взгляд, перки можно сделать постоянными. Их вы не утратите в случае форс-мажорной ситуации. Естественно, количество постоянных перков строго ограничено, и вам придется хорошенько подумать, прежде чем сделать какой-либо перк постоянным. А ненужные перки вы всегда можете разобрать на особый ресурс.

Сохраненные перки ваш персонаж также не утратит в случае гибели, но, при этом, эти перки не дают никаких изменений вашему персонажу.

А вот как ситуация с перками может выглядеть в игре

В процессе персонаж получил 2 перка: желтый «Ускоренная перевязка ран» и зеленый «Шанс оглушить квара». Оба перка изначально находились во временном статусе, но игрок решил, что «Ускоренная перевязка ран» будет полезна ему в дальнейшем.

У игрока не было свободного желтого слота под перки, но он купил его за ресурс R1, и поставил туда перк «Ускоренная перевязка ран», сделав постоянным.

Временный перк «Шанс оглушить квара» игрок разобрал, получив за него ресурс R2.

Позже игрок отправился рубить топором брактусы и получил фиолетовыйперк «Экономный добытчик», снижающий износ рубящего инструмента. Но игрок хотел получить «Увеличение урона топором», которое выдается за выполнения тех же условий (игрок узнал об этом из “Базы знаний”, в свою очередь запись там появилась в процессе исследований).

В данный момент игроку не был нужен перк «Экономный добытчик», и его наличие во временных перках замедляло получение других временных перков того же цвета. Но игроку было жаль терять перк. Игрок решает потратить R2 и сохранить «Экономного добытчика».

Сохраненные перки перестают влиять на игрока, но не могут быть потеряны в результате смерти персонажа.

Игрок продолжил рубить брактусы (ему были очень нужны ресурсы!) и, наконец, достиг желаемого.

У персонажа был фиолетовый слот, занятый перком «Временная заглушка». Этот перк игрок смело разобрал на R2, а на его место поставил «Увеличение урона топором».

На этом мы закончим описание одной из ключевых базовых концепций развития вашего героя. Важно понимать, что описанная механика — не окончательная, и может подвергнуться некоторым изменениям. Но общий принцип неизменен — перки отлично повышают эффективность вашего персонажа!