Сегодня стартовал новый этап Закрытой Беты!

23 декабря 2019

Привет, колонист!
Мы рады сообщить, что сегодня, 23 декабря, стартовал очередной этап ЗБТ. Он продлится до 12:00 30 декабря по московскому времени.

В новой версии игры произошло множество изменений: были добавлены новые территории, квесты и многое другое. Подробнее обо всех изменениях далее:

Регионы

  • На Саванне появились новые регионы:
    • Аномальный регион с экстремально низкими температурами.
    • Болота с повышенным уровнем токсичности.
  • Все мобы, кроме сцифоподов, сельвий и некоторых йуттов, живущие в этих регионах, дают очки теории при изучении.
  • В болотах можно найти Росток. Из него можно вырастить Хищное Растение, производящее жизненную эссенцию в обмен на мясо монстров.

Общественные коконы

  • На Саванне появились коконы возрождения, на которых может возрождаться любой игрок. Их необходимо предварительно активировать.

Фракции

  • Игрок больше не может становиться ксенобиотом. Все предметы, ранее доступные только ксенобиотам, теперь доступны людям.
  • Теперь, чтобы стать Войдом, нужно достичь максимального уровня мутации. Персонаж, уровень мутации которого находится не на максимальном уровне, будет человеком.

НПС и квестовая система

  • В хабе появился новый уникальный НПС — капитан рейнджеров
  • В саванне появился новый уникальный НПС — Ральф
  • Добавлены более 20 новых квестов.
    • Некоторые из этих квестов связаны с капитаном Рейнджеров и Ральфом
  • Отключены некоторые старые квесты.
  • Переработан квест “Осваиваем мутации” в связи с отключением ксенобиотов.
  • Переработан квест “Старый дом”.

Мобы

  • Изменена стратегия поведения кваров, сельвий и меридов.
    • в частности, переработано их боевое поведение — оно агрессивнее и интереснее
  • Теперь некоторые атаки кваров накладывают кровотечение.
  • Добавлены новые анимации для кваров.
  • Теперь мобы атакуют ближайшего к ним персонажа.
  • Квары теперь встречаются по одному и по трое. У одиночек и троек разные стратегии боя.

Данж

  • Поведение альфа-квара перенастроено.
  • Перенесены точки спавна феромонов.
  • Теперь альфа-квар может призывать кваров с близлежащих территорий.

Боевая система

  • Улучшены анимации атаки без оружия.
  • На персонажей и мобов добавлены индикаторы уровня здоровья. Они появляются после получения ими урона и пропадают через некоторое время, если персонаж или моб не получает урон или не восстанавливает здоровье.
  • Изменена формула расчета брони
  • Переработаны стаггер и рекойл.
    • Изменены анимации стаггера и рекойла
    • Изменена длительность стаггера и рекойла на персонаже
    • Пофикшены некоторые мелкие баги
  • Переделан визуальный эффект на состояние с полностью израсходованной выносливостью.

Стройка

  • Количество хитпоинтов строений многократно увеличено.
  • Удары голыми руками теперь не наносят урон строениям.
  • Зоны, в которых запрещена стройка, уменьшены.

Травмы и болезни

  • Добавлена новая травма — “Растяжение”. Ее можно получить при падении с высоты.
    • Персонаж с этой травмой будет получать урон во время прыжков
  • Добавлена болезнь — ”Инопланетный паразит”. Ее можно получить при поедании сырого мяса.
    • Персонаж с этой болезнью приобретает некоторые черты ксенобиота
  • Минимальная комфортная температура, ниже которой начинается переохлаждение, снижена до +4 градусов.
  • Травмы обморожения и теплового удара теперь происходят с определенным шансом после наступления критического переохлаждения или перегрева (если игрок не носит обувь и перчатки для обморожения и головной убор для теплового удара) соответственно.

Подбор и добывание

  • Теперь подбор ресурсов осуществляется мгновенно.
  • При добыче ресурсов инструментами ресурсы теперь выдаются за каждый удар.
  • Теперь добываемые ресурсы нельзя сломать голыми руками.
  • Станки больше нельзя разрушить голыми руками.

Оружие

  • Оружие разделено на боевое оружие и инструменты.
    • Обратите внимание: каменный молот, каменный топор, каменный нож или их производные являются инструментами; а кулаки, корнепалки и факелы — оружием
    • Для инструментов недоступна атака в прыжке, атака в дэше, сильная атака и блок. По нажатию или зажатию ЛКМ и ПКМ реализуется добывающая атака.
  • Изменены характеристики у большинства единиц оружия и инструментов

Еда

  • Теперь еда, приготовленная по более сложным рецептам, замедляет наступление голода и жажды.
  • В атлас колониста добавлены ксенобиотские блюда, параметры блюд перенастроены.

Инвентарь

  • Переработана система потери предметов после смерти: теперь игрок всегда теряет после смерти ресурсы и расходники, но может сохранить оружие, инструменты, костюмы, броню и станки с определенным шансом, указанным в описании предмета. Если шанс не указан, предмет сохранить нельзя.
  • Переработан принцип применения костюмов-составов — теперь они автоматически заменяют собой одежду на кукле персонажа при надевании.
  • Описания предметов теперь содержат более подробную информацию.
  • Рюкзаки теперь не имеют собственного веса.
  • Теперь рюкзаки не открывают дополнительные ячейки в инвентаре, все ячейки открыты по умолчанию.

Атлас технологий

  • Полностью обновлен и перенастроен интерфейс атласа технологий. Теперь он разделен на материалы и технологии, которые в большинстве случаев изучаются последовательно. Для изучения технологий необходимы единицы теории (Ед.Т), для изучения материалов — очки наук.

Перки

  • Система перков переработана
    • Количество перков увеличено до 111.
    • Параметры перков полностью изменены
    • Принцип распределения статов по перкам изменён: теперь негативный стат не встречается на обычных перках, но есть на эпических
    • Изменены условия получения перков.
    • Понижен шанс получения перков
    • Теперь все слоты для перков можно улучшить до эпических.

Дропзона

  • Переработан обучающий квест дропзоны, чтобы отразить произошедшие изменения

Звук

  • Аномальный регион оформлен аудиоэффектами.

Общее

  • Теперь над другими персонажами отображаются их игровые никнеймы.
  • Пересмотрены текущие настройки графики. Убран параметр графики “Very high”.
  • Пофикшено большое количество багов.
  • Уголь вернулся