Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре

Population Zero: Ответы на вопросы игроков. Часть 1

13 марта 2019

Мы попросили наше сообщество задать волнующие их вопросы, а наша команда разработчиков на них даст ответы. Вопросов получилось довольно много, и мы разделили ответы на три части. Вот первая из них!

В ответах на вопросы игроков наши геймдизайнеры зачастую говорят о фичах, которые пока находятся в процессе разработки, а потому каждый раз, когда они рассказывают о нововведениях, мы делим их на три этапа: “Концептирование” — самый ранний этап, “Разработка” — главный этап перед внедрением функции в игру, и, наконец, “Релиз” будет означать, что тот или иной функционал появится в ближайшей версии или уже находится в игре.

Каким образом будет происходить  демонтаж неправильно поставленной стенки или фундамента? Нужно его будет ломать, как рейдеру, или будет какой-то ремув-тайминг или еще что-то?

  • Строения возводятся не моментально. В процессе возведения действие можно отменить, и получить возврат всех ресурсов, затраченных на строительство. Это сделано для того, чтобы минимизировать возможные ошибки при установке. После установки строения возможно его полное уничтожение в “один клик”. При этом, вернется только часть ресурсов.

Можно ли изменять параметры тела (сделать мускулистого качка или тощего, высокого или низкого?)

  • Параметры тела персонажа можно будет менять в определенных пределах. Этот функционал находится в разработке.

Насколько пластичен генератор лица? Будет ли выбор цвета кожи, волос, бороды, усов, бровей, выбор причесок, татуировок, украшений и т.п.?

  • Указанные параметры можно будет выбрать в рамках заданных шаблонов. Мы уже разработали ряд концептов и поделимся ими с вами в ближайшее время.

Будет ли на старте женский персонаж? А размер груди у женской модели можно менять?

  • Женский персонаж, конечно же, будет, однако, так как размер груди не является важным для выживания параметром, менять его, скорее всего, будет нельзя.

Будет ли торговля с другими игроками, и если да, то на каком этапе развития игры?

  • Предполагается, что у игроков будет возможность торговли и обмена с глобальным рынком. Что же касается механики прямого обмена, то на текущем этапе развития проекта специальных инструментов для этого не планируется. Т.е. не будет отдельного окна-меню, куда люди кладут предметы, а потом жмут подтверждение. Если хотите поделиться предметом, просто положите его на землю.  В будущем, безусловно, мы планируем расширять возможности игроков по формированию игровой экономики.

Если будет торговля, то какая будет валюта и каким образом ее можно будет получить? Надеюсь, не из мобов выбивать?

  • По большей части натуральный обмен (бартер).

Будут ли добавлены анимированные эмоции?

  • Да, анимированные эмоции мы планируем в качестве дополнительного контента игры. Это удобный и быстрый инструмент социализации колонистов и общения внутри игры. Функция важна, но на данный момент у нас уже расставлены основные приоритеты до самого ЗБТ. Над ней работают наши художники и сейчас она в стадии концепта.

Планируется реализация голосового чата или же реализация голосовых команд? Какая концепция лучше и почему?

  • Гораздо актуальнее, разумеется, голосовой чат с возможностью быстрого включения временного / полного игнорирования определенных людей либо быстрой активации. Актуальнее в силу того, что он дает больше возможностей для общения, чем предустановленные голосовые команды. Однако на территории Российской Федерации с прошлого года действует Федеральный закон 374-ФЗ, который обязывает хранить все аудиопереговоры в случае предоставления такой услуги. Нам еще предстоит изучить правоприменительную практику относительно применения этого закона к компьютерным играм. Так что информацию о данном функционале мы расскажем позднее.

Насколько большой будет карта?

  • Площадь поверхности карты к релизной версии составит порядка 24 км², при этом запланировано большое количество пещер, включая очень крупные, поэтому фактическая площадь больше примерно в полтора раза. Более того, недавно мы показали игрокам первые кадры биома джунгли, который является многоуровневым биомом. Ходить по кронам тысячелетних инопланетных деревьев и строить на них дома будет не менее увлекательно, чем передвигаться у оснований этих деревьев и исследовать поверхность.
    С развитием игры территория будет значительно расширяться.

Как именно будут работать мутации персонажа?

  • Очевидно, изменять его возможности, способности и даже внешность. В ближайших видео мы постараемся рассказать об этом подробнее. Но сейчас эта механика находится в процессе дизайна, многое может поменяться в зависимости и от обратной связи наших игроков.