Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре




Population Zero: Ответы на вопросы игроков. Часть 4

Добро пожаловать в четвертую часть ответов на самые популярные вопросы от наших игроков. С предыдущими частями вы можете ознакомиться здесь, здесь и здесь.

Предполагается ли наличие на территории колонии клана своего торгового дома или что-то подобное?

  • В качестве ролеплей-элемента — на усмотрение игроков, а в качестве работающей механики обмена с глобальным рынком — это, скорее, не дом, а отдельный небольшой модуль-аукцион.

Никто не отрицает существование интернациональных гильдий, но имеются и такие, кто хочет взять участника из другой страны, но не понимает его. В данном плане будет ли встроенный переводчик в чаты для более четкого понимания друг друга?

  • Встроенный переводчик не планируется.

Поведение живности: оно на данный момент окончательно или еще будет дорабатываться?

  • Настройка поведения — итеративный процесс, и из версии в версию мы стараемся улучшать мобов, исходя из комментариев пользователей и собственных ощущений. Сейчас ведется большая работа по изменению системы перемещения мобов.

Игровые зоны — какие они?

  • По планам карта релизной версии будет разделена на три глобальных биома, каждый из которых будет разделен на биомы поменьше, каждый с различными особенностями, мобами, оформлением и т.п.

Отображение таргета — какое оно? Будет ли HUD увеличиваться от расстояния или нужно кликнуть по таргету, чтобы выбрать его, и посмотреть, сколько у него HP, какой лвл и т.д.?

  • У нас честный нон-таргет, а количество здоровья игроков / мобов мы не хотим размещать над их головами в виде барчиков. На данный момент мы планируем систему, которая позволит узнать о состоянии противника визуально, например,  по количеству ранений, которые видны на модели. Но всё может поменяться в зависимости от пожеланий комьюнити и наших собственных экспериментов над этой системой.

Будут ли средства передвижения на космическую тематику ?

  • Если вы имеете в виду, будут ли возможны полеты на орбиту Кеплера, то на данный момент такое не планируется. А если речь идет о внешнем виде, то любая техника в игре априори космической тематики, ведь колонисты прилетели на Кеплер из космоса.

Какой сюжет у игры, и как вы будете его подавать?

  • Жанр open world survival тем и хорош, что основной сюжет каждый игрок придумывает себе сам, создавая его из охоты на монстров, рейдов, случайных ганков, исследования игрового мира, социализации и других приключений.
    Но мы также добавляем сюжетные задания и квесты, призванные не только обучить игрока основам, но и помочь ему узнать о мире игры, событиях как недавнего, так и давно минувшего прошлого.

Будут ли реки, озёра и иные водные поверхности,  и можно ли будет плавать под водой, делать плавсредства?

  • Да, это предполагается. Более того, геймплей одного из биомов частично завязан на подводном перемещении в определенное время суток.

Можно будет не строить базу, а заниматься только пиратством, грабежом чужих караванов?

  • Без строительства базы и создания производства вам будет сложно получить эффективное оружие для нападения на других игроков. Голыми кулаками много не повоюешь.
    С другой стороны, никто не может заставить игрока строить базу. Кроме другого игрока, укравшего у него все не защищенные и не запрятанные в сундуки пожитки.

Будут ли пещеры, и можно будет их обживать?

  • Да, пещеры будут. Строиться можно будет только в очень крупных пещерах, чтобы не перегораживать проход для других игроков.

Будут ли подземные пещеры или какие-то подземные конструкции, хранилища, бункеры?

  • Да, подземные локации планируются.

Будет ли хоть что-то ископаемое под землёй, то, что, допустим, нужно для крафта, и это что-то надо будет добывать?

  • В подземных локациях предполагается наличие особенных ресурсов, которые не встретить на поверхности.

Меня интересует вопрос касательно скрытности построек. Допустим, я играю один, у меня производительности компьютера хватает, чтобы играть на близких к максимальным настройках графики. И вот я вижу «нычку» в лесу, ставлю там домик в надежде, что я замаскирован растительностью. Но вдруг оказывается, что игрок, у которого более слабый комп, играет на малых настройках графики и у него просто не прорисовывается лес, зато он прекрасно видит мой домик.

  • Относительно построек всё просто: каждое капитальное строение обладает определенной клейм-зоной, которая обозначает свою границу штандартами, поэтому совсем незаметных домов строить не выйдет.



Новый трейлер Population Zero: Строительство

Окунитесь в захватывающий процесс строительcтва собственной колонии на Кеплере в новом ролике Population Zero! Чтобы…

Блог | 06.Фев.2019

Пре-альфа отчет разработчика Population Zero

В прошлую пятницу прошло еще одно пре-альфа тестирование игры Population Zero, где мы представили игрокам…

Блог | 04.Фев.2019

NDA, кураторы и знание английского — как проходят фокус-тесты Population Zero

Сандра Коробенкова, геймдизайнер студии Enplex Games,  рассказала о фокус-тестах видеоигр и о том, как задумки разработчиков…

Новости | 10.Май.2019

Квест длиною в жизнь

Как работают задания в Population Zero Для многих игровых жанров квесты — неотъемлемый элемент геймплея….

Блог | 04.Апр.2019