Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре




Population Zero: Ответы на вопросы игроков. Часть 3

Мы продолжаем рубрику, где наши гейм-дизайнеры отвечают на самые популярные и интересные вопросы от игроков. С предыдущими частями вы можете ознакомиться здесь и здесь.

Какие игровые требования к созданию кланов?

  • Если игровые, то наличие явного лидера клана.

Какие требования и какова процедура вхождения клана во фракцию?

  • Тут, скорее, наоборот: в клане могут присутствовать только члены одной фракции. Это связано с кардинально разным стилем жизни фракций.

Можно ли будет игрокам из разных фракций состоять в одном клане?

  • Нет, клан состоит из членов одной фракции. При переходе персонажа в другую фракцию он исключается из клана и воспринимается, как враждебный.

Как будет визуально определяться принадлежность игрока клану и фракции?

  • Ну вот прям визуально и будет определяться. У ксенобиотов и технократов отличаются не только тела, но и костюмы. Они могут использовать броню друг друга и частично оружие, но есть предметы, которые доступны только одной из фракций.
    Зона обитаемой территории клана огораживается особыми бакенами-штандартами, по которым видна клановая территория или территория игрока и можно понять, какой именно игрок или клан владеет этой территорией. В пострелизной версии предполагается кастомизация штандартов.

Планируется ли введение окраски брони и элементов для строительства?

  • По планам, это послерелизная фича, мы очень хотим кастомизацию строительных элементов и снаряжения, и в какой-то момент это реализуем.

Мутации — особенность определенной фракции или без разницы?

  • Возможность мутации — особенность ксенобиотов.

Возможно ли строительство единого кланового комплекса всеми игроками клана и его принадлежность именно клану? Как это будет выглядеть?

  • У клана определенное максимальное количество областей для постройки, которые он может размещать на игровой карте. В рамках каждой из областей клан может строить здания различной конфигурации — как одно большое, так и множество маленьких. Пока что строительство возможно всеми игроками клана, но не исключено, что мы введем распределение ролей внутри клана и строить смогут только строители.

Возможно ли строительство индивидуальных построек игроков на территории кланового комплекса?

  • Нет, индивидуальных построек внутри кланового комплекса не будет. Каждое строение на территории клана — это клановое строение. Максимум, который возможен, — для самых высоких уровней строений будут кодовые замки и защитные механизмы, благодаря которым можно будет настроить индивидуальный доступ в определенные помещения. Но даже в таком случае это, скорее, ролевое ограничение, потому что соклановцу будет оставлена возможность взаимодействовать со строительными блоками.

Построено сооружение. Будет ли вокруг него защитная зона от строительства чужой постройки?

  • Запланированы две зоны строительства. Первая — внутренняя. Это персональная зона каждого колониста, в которой не могут строиться другие. Вторая — буферная. Она разделяет личную зону игрока от личной зоны другого игрока. В этих зонах будет доступно строительство заборов и части защитных сооружений.

Насколько игрок будет защищен, если выйдет из игры в собственном доме или на клановой территории, окруженной забором?

  • Ровно настолько, насколько его защищают стены и заборы.

Какие предполагаются условия (требования, ограничения) к PvP по захвату чужих строений игроков и кланов?

  • После уничтожения значительной части постройки до определенного минимального значения блоков возможен захват местности. Элементы заборов в этой схеме не считаются.



Система перков в Population Zero

Population Zero — это многопользовательская игра в жанре «выживание», где сотни игроков объединяются в гильдии…

Блог | 01.Фев.2019

Воскресное тестирование Population Zero

Привет колонистам! Пришло время для нового тестирования! Мы приглашаем всех тестеров присоединиться к нам в…

Новости | 04.Апр.2019

Запуск нового сайта студии!

Студия Enplex запускает свой сайт и наконец может открыто заявить о себе! Это по-настоящему радостное…

Новости | 14.Авг.2018

Готовься к войне: чем сражаться и добывать ресурсы в Population Zero

На дикой незнакомой планете нельзя выжить исключительно мирным путем. Кеплер таит множество опасностей и возможностей,…

Блог | 15.Май.2019