Обитатели Кеплера: квар и йутт

18 декабря 2019

Мир планеты Кеплер богат разнообразными представителями инопланетной фауны. С самого начала своего приключения любознательный игрок может встретить опасных кровожадных монстров, каменных гигантов и небольших созданий, которые могут оказаться как дружелюбными союзниками, так и крайне враждебными агрессорами. В прошлый раз мы познакомились с образом жизни ксо и сахрыма. В этот раз мы углубимся в изучение повадок безжалостного квара и сообразительного йутта.

Холодный расчет

Если вы не хотите, чтобы ваше приключение по первому биому, саванне, закончилось внезапно, следует внимательно следить за окружением. Многие из участков биома являются местом обитания главных хищников этих земель — кваров.

Квары — проворные шестилапые монстры, обладают мощными челюстями и острыми когтями, чтобы справиться практически с любой целью. Квары живут и охотятся в стаях, и каждая стая имеет своего главаря — его легко узнать по выдающимся размерам, превышающим габариты обычной особи. Вожак управляет стаей, отдает приказы и полностью контролирует подчиненных кваров. Иногда можно встретить отделившихся от стаи, обладателей бунтарской натуры, которые не согласились жить под управлением главаря и приняли решение существовать в одиночестве.

В рацион квара может попасть абсолютно любое существо, когда хищник голоден. Однако, это не значит, что квары охотятся бездумно. Напротив, жизнь на Кеплере хорошо приспособила их к окружающей среде и наделила острым умом. Квар предпочтет охоту на жертву, которую проще поймать. Эту особенность может использовать колонист: будучи преследуемым кваром, можно переключить его внимание на другую цель. Самой распространенной добычей хищника обычно становится йутт.

Кваров часто можно встретить отдыхающими у водоемов после трапезы или прогуливающимися по своим территориям. Эти хищники всегда чувствовали себя полноправными властителями саванны и научились хитрым уловкам. Они расставляют ловушки, куда может попасться их ужин. Услышав звук ловушки, квары стремительно бегут к источнику и расправляются с добычей.

Квар станет отличными боевым спутником тем, кто сможет его приручить. Кстати, квары не всегда существовали на Кеплере, а появились на планете при загадочных обстоятельствах. Но эти секреты Кеплера игрокам предстоит разгазывать самостоятельно.

Ум и сообразительность

Йутт — небольшое симпатичное создание с большими и умными глазами, одни из старейших обитателей планеты. Долгая эволюция позволила им стать одними из самых умных существ на Кеплере, что с первой встречи бросается в глаза колонисту.

Сообразительные йутты живут большими колониями и предпочитают обитать вблизи водоемов. Йутты любят полакомиться растениями, а токсичная для колонистов вода им безвредна. Дома йуттов представляют собой норки и целые подземные цепи путей между ними, которые они используют для ночлега или хранения еды и других находок. Йутты служат хранителями природы, высаживая растения по берегам водоемов. Именно благодаря им можно регулярно собирать сангвиру, геофиты и другую растительность.

Йутты саванны достаточно миролюбивы и любят изучать окружающую среду. При первой встрече с путешественником они занимают нейтральную позицию и наблюдают за действиями колониста с неподдельным интересом. Они даже могут начать подражать движениям путешественника, потанцевать рядом и даже по-своему посмеяться!

Колонист может выстраивать отношения с йуттами. В зависимости от репутации отдельного путешественника в колонии, йутты будут относится к нему по-разному. Если колонист будет помогать йуттам, защищать их от хищников, не срывать их растения, то они начнут поддерживать колониста. Иногда они будут приносить ресурсы, помогать во время сражений и всячески взаимодействовать с колонистом. Отличным решением будет поселиться с ними рядом и подружиться, чтобы те предупреждали о нападении врага и помогали по хозяйству.

Но если путешественник начнет вести себя агрессивно, нападет на йутта, украдет его запасы или совершит еще какое-нибудь злодеяние против малыша, то те начнут вести себя агрессивно. Разъяренные йутты будут ломать жилище колониста, закидывая его гравием, уничтожать станки и воровать припасы. А если рядом будет проходить хищник, то недружелюбные йутты будут намерено натравливать его на колониста, издавая громкие и пронзительные звуки, при это сами будут прятаться в норы. С йуттов можно получить очень ценные материалы, поэтому способ взаимодействия с существами станет важным выбором в жизни колониста. Испорченные отношения можно будет восстановить, но на это потребуется время.

Норки йуттов богаты на разные припасы. Это могут быть как местные растения и ресурсы, так и ценный топор, который йутт успел ухватить с места гибели одного из колонистов. Делать это стоит с осторожностью — если вас заметит йутт, то обидится!

Йутты — травоядные существа, но из этого правила есть исключения. Иногда они не против полакомиться сцифорией. Случается, что йутт может начать кидать камни в попытках сбить это создание

Мерид. Песчаный хищник

Фауна саванны богата не только на поверхности, но и под землей. В местных песках скрываются шустрые и опасные мериды.

Мериды — это низкорослые существа с панцирем и смертоносными клешнями. Они не отличаются особой сообразительностью и руководствуются своими базовыми инстинктами. Если мерид испытывает чувство голода, то ему сгодится любая добыча. По это же самой причины он легко переключается между жертвами, что колонист может обернуть в свою пользу.

Мерид — бесстрашное создание в силу своей прочной брони. Охота на него с лихвой вознаграждается: панцирь мерида отлично подойдет для создания крепкой экипировки, а его мясо богато питательными элементами. Кстати, об этом также знают квары.

Когда квар сильно ранен, он будет искать мерида, чтобы восстановить свои жизненные силы его целительной плотью. Также квары способны призывать меридов себе на помощь. Песчаный хищник реагирует на сейсмические сигналы и почувствовав вибрации на поверхности, выпрыгивает в поисках жертвы. Этой системой пользуются квары. Когда стая не справляется с противником, они начинают сильно топтать по земле, пытаясь привлечь внимание мерида. Этот прием квары используют как для дополнительной поддержке во время боя, так и поимки мерида для исцеления своих ран.