Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре




Науки и технологии в Population Zero

Из предыдущих материалов вы уже узнали основные концепции развития персонажа и подробности о системе перков в Population Zero.

Исследуя новый мир, колонист получает больше информации и расширяет свою базу знаний.

Совершая какие-либо действия в игре, персонаж может получить перк, повышающий эффективность выполняемого действия, будь-то крафт, охота, борьба с другими игроками или что-то еще.

В этом материале мы расскажем вам о системе науки и технологий.

Науки, представленные в игре, показывают совокупность знаний персонажа в различных областях. На данный момент в игре представлено четыре вида наук: выживание, механика, металлургия и химия.

Некоторые дисциплины могут быть закрыты для исследования до выполнения определенных критериев. Например, колонист не сможет изучить производство стального оружия до тех пор, пока не разовьет знания по металлургии и химии, а также не узнает технологию “Обработка стали”.

Доступные уровни научных знаний выражаются в числовых значениях, что наглядно показывает, как далеко персонаж продвинулся в их изучении.

Чем выше уровень наук, тем больше будет доступно новых технологий и связанных с ними чертежей для производства чего бы то ни было.

Сами по себе уровень наук повышается по мере исследования различных объектов в игре — минералов, растений, животных и т.д.

В процессе исследования и погружения в мир игры могут возникнуть ситуации, при которых доступ к наукам блокируется. Например, игрок выберет определенную фракцию, у которой действует запрет на изучение конкретных наук. Если это произошло, то технологии, требующие определенные научные знания, также будут блокированы, что закроет доступ и к чертежам, привязанным к этой технологии.

Система технологий

Наличие технологии открывает персонажу доступ к определенному количеству чертежей. Без чертежей игрок не сможет создать предмет, но может пользоваться им, если, к примеру, получит его от кого-то другого.

При открытии технологии (для этого игрок тратит ресурс) персонаж может получить прибавку к одной или нескольким связанным наукам. Прибавка дается один раз в момент открытия технологии.

Если у колониста по каким-либо причинам прекращается доступ к технологии (например, сменил фракцию), а затем доступ возвращается, то повторного начисления прибавки не происходит.

К слову, наличие технологии может быть обязательным условием для получения определенного перка.

Утрата технологии приводит к прекращению доступа к чертежам, связанных с этой технологией. Кроме того, персонаж не сможет изучить новые технологии, которые завязаны на уже заблокированной, но сохраняет бонусы к наукам, которые он получил ранее.

В случае гибели персонаж сохраняет открытые технологии и изученные науки, что позволит ему быстро наверстать упущенное.

В общем, создать универсального солдата, который знает и умеет все так просто не получится. Придется выбирать. И лучше делать это с умом.

В будущем мы поделимся информацией о системе заданий. Следите за новостями!




Мы ищем таланты!

Наша команда ищет новых членов, которые так же, как мы, одержимы играми и их разработкой,…

Новости | 14.Авг.2018

Шестое пре-альфа тестирование Population Zero

Приветствуем вас, колонисты! Пришло время снова отправиться на Кеплер и принять участие в новом тестировании,…

Новости | 14.Фев.2019

Как попасть на пре-альфа тест игры Population Zero

Чтобы стать частью команды тестировщиков, вам необходимо заполнить анкету в личном кабинете на сайте игры: https://account.pzonline.com/profile…

Новости | 25.Янв.2019

Конкурс Population Zero

Еще не участвуете в тестировании? Тогда у нас отличные новости! Мы запустили конкурс, где вы…

Новости | 22.Янв.2019