Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре

Альфа подошла к концу!

5 июня 2019

Самая свежая версия игры готова к испытаниям!

График ближайших тестов:

Персонаж и фракционность

  • Здоровье теперь восстанавливается автоматически только тогда  когда на персонаже есть эффект “Сытость”;
  • Войд теперь не может создавать никакие предметы, кроме генетического стабилизатора и мутагена;
  • Переработана система реакции персонажа на температуру окружающей среды;
  • Переработана система накопления голода, жажды и травм, вызванных голоданием и обезвоживанием;
  • После воскрешения персонаж появляется без одежды;
  • Лекарства восстанавливают здоровье не мгновенно, а на определенное значение в единицу времени;
  • Теперь даже у раздетого персонажа есть 1 доступный хот-слот на поясе;
  • Падение с высоты наносит меньше урона, увеличена безопасная высота падения;
  • Переработано действие превышения порога веса на персонаже;
  • Стандартный медицинский набор теперь лечит обморожения и тепловые удары;
  • Переработаны параметры фракционных перков;
  • Уменьшена скорость перемещения персонажа (обычная скорость бега и в спринте), анимации пока что старые, так что персонаж может выглядеть немного неуклюжим.

 

Атлас Технологий и Науки

  • Переработано распределение технологий в Атласе технологий;
  • Из игры убрали единицы практики (ЕдП), вместо них теперь используются единицы теории (разрушение перков, сохранение перков). В связи с этим произведен ребаланс получения и траты единиц теории;
  • За изучение некоторых объектов теперь можно получить две единицы теории вместо одной;
  • Переработана система наук: науки изменены, и все объекты, которые дают науки, распределены иначе;
  • Часть технологий (и рецепты этих технологий) в Атласе теперь недоступна ксенобиотам, вместо них им становятся доступны новые специальные технологии, а также новые уникальные ресурсы и предметы.

 

Перки

  • Повышен шанс получения всех перков из всех источников;
  • Добавлены новые уникальные иконки для всех предметов, рецептов и перков.

 

Крафт, станки и тайники

  • Рецепты для станков теперь становятся доступны после изучения соответствующих технологий, а не вместе со станком;
  • Появилась возможность запирать сундуки;
  • Станки и кокон возрождения теперь можно разрушить;
  • Пересчитано и перенастроено время крафта для всех рецептов;
  • Внешний вид станка “Дубильный станок” обновлен;
  • Появился новый станок “Сушильня”.

 

Локализация

  • Появилась русская локализация. Русский текст еще будет дорабатываться;
  • Выбор языка (Русский, English) можно сделать в лобби перед входом на игровой сервер либо непосредственно в игре через Esc-меню;
  • Скорректирована английская локализация.

 

Строительство

  • Доработана визуальная система постановки блоков:
    • Теперь плейсхолдеры (или указатели) не пересекаются с объектами + движутся плавно;
    • При начале строительства можно сразу ставить первый блок.
  •  Готовы три уровня строительства:
    • Во все уровни добавлена дополнительная секция крыши;
    • Третий уровень значительно расширен по блокам: 4 новые стены, 2 вышки и лестница в разделе заборов, балкон, 2 лестницы.
  • Брошенные на землю предметы не проваливаются сквозь строительные блоки;
  • Мобы не проходят сквозь стены;
  • По всем блокам теперь можно ходить (даже по крышам);
  • Убрана привязка построек к одной единственной (первоначально выбранной) точке на карте. Для начала строительства на новом участке нужно снести все блоки на старом участке (клавиша del на блоке в режиме строительства).

Боевая система

Проведены работы по боевой системе и повышению информативности в бою.

  • Добавлен базовый moveset для атак без оружия, обновлены moveset’ы атак с топором;
  • Улучшена система проверки попаданий персонажа по цели: теперь учитывается характер удара и размер оружия;
  • Произведен ребаланс урона и прочности оружия;
  • Уменьшена задержка реакции персонажей при получении повреждений;
  • Базовые атаки и майнинг больше не расходуют выносливость;
  • Проведен ребаланс работы выносливости в целом.

 

Квесты и База Знаний

  • Перенастроен обучающий квест “Первые шаги”;
  • Добавлен квест “Поиск военной экспедиции”. После его прохождения игрок получает уникальный рецепт;
  • База знаний обновлена, внесены правки в описания.

 

Индикация интерактивных объектов

  • Реализована новая система индикации интерактивных объектов;
  • Переработан интерфейс взаимодействия с объектами.

 

Саванна и Дропзоны

  • Дропзоны:
    • Изменена топология выходов;
    • Доработана растительность и внешний вид скал.
  • Саванна:
    • Изменена глобальная топология (добавлены горные массивы);
    • Улучшена система освещения и постэффекты;
    • Переработан дальний план;
    • В саванне появились пещеры;
    • Появились названия регионов в саванне, добавлены интерактивные маркеры на крупные лендмарки, и их теперь можно выбрать в качестве точки назначения. Исследование регионов влияет на значение науки геодезия;
    • Появилась новые интерактивные ресурсы. Изменена расстановка ресурсов на карте. Добавлена новая растительность;
    • Изменено распределение температур на разных участках саванны;
    • Изменены места обитания мобов: сахрымов и ксо, сцифоподов-рабочих и сцифоподов-воинов;
    • В Улье появился сцифопод-босс.

 

Мобы

  • Исправлено некорректное боевое поведение у сельвии — моб больше не убегает от боя;
  • Мимо сцифопода-воина можно пройти, если держаться у него за спиной, но он нападет, если подойти слишком близко;
  • Теперь, если игрок атакует йутта на глазах у сородичей, они нападают в ответ все вместе;
  • Сцифории и йутты теперь живут более кучно и не разбегаются от мест обитания;
  • Сахрым корректно переходит в защитный режим, в этом состоянии его сложнее убить;
  • Перенастроены базовые характеристики мобов, уменьшен запас здоровья, но увеличен урон;
  • Добавлены кулдауны на спавн мобов, теперь не получится постоянно гриндить одну и туже спавн-точку;
  • Теперь с трупов сельвии, квара, ксо и сцифопода-рабочего можно получить новые полезные ресурсы и предметы;
  • Некоторые мобы получили новые анимации;
  • Добавлены новые звуковые эффекты.

 

Кокон возрождения

  • Реализована возможность смены фракции через кокон, не умирая;
  • Появился функционал активации кокона. Теперь при наличии нескольких установленных коконов персонаж будет возрождаться на последнем активированном.

 

Интерфейс

  • Добавлены горячие клавиши переключения инвентаря.

 

База данных

  • Поддержано сохранение в базе данных построенных строений и станков. Теперь они будут сохраняться после перезапуска сервера.

 

Выбор сервера друга

  • После авторизации в игровом клиенте пользователь видит список серверов, на которых он раньше играл, и список серверов, где играют друзья. В друзья можно добавить другого пользователя через личный кабинет на сайте.

 

Остальное

  • Переозвучен Гордон, его голос стал менее роботизированным.