Вступайте в наши соц.сети, получите шанс выиграть ранний доступ к игре




Population Zero: Ответы на вопросы игроков. Часть 2

Добро пожаловать в рубрику Population Zero, где вы сможете найти ответы на большинство интересующих вас вопросов по игре. Ответы на вопросы игроков мы выпускаем частями и с первой статьей вы можете ознакомиться здесь.

Когда будет кнопка скрытия интерфейса?

  • Сам функционал уже есть (мы же как-то снимаем красивые скриншоты), но он еще не реализован на стороне пользователя. Передали заказ разработчикам для реализации на стороне игрока 🙂

Когда появятся эмоции персонажа и как будут реализованы?

  • Введение эмоций для персонажа в планах есть. Визуальные эмоции — это быстрый и удобный способ коммуникации между игроками. Но на данный момент финальная концепция эмоций не принята, поэтому точно назвать срок не можем.

Персонаж будет зычно храпеть, когда спит? И привлекать храпом хищников?

  • Необычный вопрос!  Да, реакция животных на спящего игрока будет отличаться от реакции на бодрствующего, но не обязательно в сторону большей агрессивности.

Колонисты прилетели на Кеплер с определенными технологиям и знаниями. Будет ли дальнейшее развитие научно-технического прогресса от того уровня, с которым прибыли колонисты? Имеется ввиду сверхброня, транспорт и т.п.?

  • Безусловно. Новые ресурсы неизведанной планеты открывают большой простор для создания чего-то уникального, невиданного ранее. В том числе это касается и усовершенствования уже существующих технологий. Наука никогда не стоит на месте и всегда движется только вперед!

Будет какая то особенная зона, где ожидается максимальное скопление людей?

  • Да, такие зоны предполагаются. Стартовая зона, особые места на карте с высокой концентрацией базовых и \ или редких ресурсов, зоны поблизости от уникальных источников ресурсов, которые имеют явное расположение, например, какие-либо шахты.

Вы консультируетесь с кем-нибудь при создании мира?

  • Конечно! Помимо того, что мы сами создали уже несколько игровых миров (имеется в виду опыт в работе над другими популярными играми), в индустрии студии очень тесно и близко общаются между собой и всегда рады показать свою работу и посмотреть чужую. И нет лучшего консультанта, чем любимые произведения, — мы читаем и перечитываем научно-фантастические книги, обращаемся к фильмам и другим компьютерным играм, штудируем сеттинги настольных игр.

Будут ли какие-нибудь секретные места, где  будут обитать огромные монстры и интересные вещи , которые будет сложно найти в других районах?

  • Каждое такое секретное место рано или поздно перестаёт быть секретным. Однако да, потаённые места с интересными вещами и крупными монстрами планируются и делаются.

Строительство везде будет разрешено?

  • Нет, строительство однозначно запрещено в квестовых зонах, в зонах непосредственного расположения ресурсов, если эти ресурсы встречаются только в конкретной зоне на всей карте, в общественных местах старта и респауна колонистов.

Какие фракции будут в игре, и какое их отношение друг к другу?

  • На данный момент в игре представлены две основные фракции, которые может выбрать игрок,  — ксенобиоты и технократы. Между ними существует концептуальный и идейный конфликты.
    Помимо этих двух фракций, есть доступный игрокам «промежуточные подвид». После мутации у игрока открывается возможность выбрать одну из фракций — условно, вернуть свою человечность или поддаться зову природы Кеплера.
    В дальнейшем, при выполнении (или невыполнении;)) определенных условий, игрок может снова перейти в промежуточную форму.  Кроме того, по мере исследования планеты игроку встретятся представители других фракций

В чем различия фракций и игроков, входящих в них?

  • Технократы адаптируют Кеплер под себя, не принимая его чуждую природу, а только используя ее. Ксенобиоты сами адаптируются к новому миру, принимают его особенности, подстраиваются под него. Естественно, мы (как разработчики) используем этот конфликт в игровых механиках, создавая асимметрию. Для технократов флора и фауна кеплера — угроза и ресурсы, а для ксенобиотов — потенциальные союзники и помощники.

Мы обязательно расскажем подробности о фракциях позже!




Третье пре-альфа тестирование Population Zero

Сегодня команда Enplex Games провела третью сессию пре-альфа тестирования. Приглашенные тестеры из коммьюнити Population Zero…

Новости | 07.Дек.2018

Глобальное Альфа-тестирование Population Zero

Мы официально переходим на новый этап разработки, после которого игроков ждет закрытое бета тестирование. В…

Новости | 27.Фев.2019

NDA, кураторы и знание английского — как проходят фокус-тесты Population Zero

Сандра Коробенкова, геймдизайнер студии Enplex Games,  рассказала о фокус-тестах видеоигр и о том, как задумки разработчиков…

Новости | 10.Май.2019

Новое видео Population Zero: Механика строительства

Узнайте об особенностях строительства в игре:

Видео | 01.Мар.2019